TABERNAS WESTERN


🌵 ¿Qué es Tabernas Western?

Tabernas Western es un trepidante juego de cartas y estrategia que rinde homenaje a los legendarios Spaghetti Westerns rodados en el mítico desierto de Tabernas, Almería. Prepárate para un viaje lleno de polvo, plomo y cartas marcadas. Tu objetivo es sobrevivir a un implacable camino de 10 niveles, sentándote a la mesa frente a los forajidos más rápidos y peligrosos de la frontera. Demuestra tu astucia en cada tiroteo, acumula el mayor botín, y ábrete paso hasta el final para convertirte en la leyenda absoluta del desierto.

🔫 ¿Cómo se juega? (Reglas del Saloon)

El juego es rápido, táctico y no perdona los errores. Estas son las reglas de oro que debes conocer antes de desenfundar tu primera carta:

TABERNAS WESTERN: Duelo en el Desierto
 

Jugadores: 2 a 4 | Duración: ~10 minutos por partida

Objetivo: Acumular la mayor cantidad de puntos en tu "Botín" capturando Personajes y Comodines rivales. ¡Al final de la partida, el forajido con más puntos dominará el desierto!

📦 Componentes del Juego
•  Bando Cowboys (Marco Azul): 9 Personajes, 9 Revólveres, 9 Balas (del 1 al 9) y 2 Sheriffs (Comodines).
•  Bando Apaches (Marco Rojo): 9 Personajes, 9 Arcos, 9 Flechas (del 1 al 9) y 2 Caciques (Comodines).
🌵 Preparación de la Partida

  1. Baraja todas las cartas.
  2. Reparte 5 cartas a cada jugador.
  3. Coloca el resto en el centro de la mesa para formar el Mazo de Robar.
  4. Voltea la primera carta para iniciar la Pila de Descartes.
  5. El turno pasa siempre hacia la derecha (en sentido contrario a las agujas del reloj).

🔄 El Turno y los Tríos
En tu turno debes completar estos dos pasos en estricto orden:
• Paso 1 - Robar (Obligatorio): Toma 1 carta del Mazo de Robar o de la Pila de Descartes.
• Paso 2 - Acción: Tras robar, elige UNA opción entre descartar 1 carta de tu mano o atacar bajando un "Trío" a la mesa.
¿Qué es un Trío?
Son 3 cartas del mismo bando (Personaje + Arma + Munición). Existen tres categorías:
• Normal: Números al azar (Ej: 8-4-2).
• Escalera: Números seguidos (Ej: 1-2-3) o circulares (8-9-1).
• Perfecto: 3 números iguales (Ej: 5-5-5).
⚔️ El Duelo (El Combate)
Al atacar bajando un Trío, es obligatorio gritar "¡FUEGO!" (Cowboys) o "¡GUERRA!" (Apaches).
Los rivales (en orden de mesa) pueden Pasar o Contratacar bajando un Trío superior. Para contratacar, es obligatorio robar carta antes.
EL PRIVILEGIO DEL INICIADOR: El Duelo da una sola vuelta. Solo el jugador que inició el ataque tiene derecho a dar el golpe final: roba carta y, si puede superar a todos, contrataca y gana. Si no puede, tira una carta a descartes y pierde el duelo.
🏆 Jerarquía: ¿Quiéngana el Duelo?
Para superar el Trío de la mesa, aplica este orden de poder:

  1. 👑 Tiro Perfecto (Nivel Máximo): Gana a cualquier otra jugada en la mesa.
  2. 🎢 Escalera: Gana a los Tríos normales.
  3. ⚔️ Raza Opuesta: Un bando siempre vence al otro. Si el atacante tira Cowboys, le ganas tirando Apaches (y viceversa).
  4. 💪 Fuerza Mayor (Nivel Básico): Si respondes con el mismo bando, ganas si tu Personaje tiene un número mayor.

⚖️ Desempates y Comodines
Los Jefes (Comodines): Sheriffs y Caciques sustituyen a cualquier carta de su bando, adoptando el número y tipo que más te convenga (normalmente el 9).
El Desempate en Cascada:
Si se produce un empate de fuerza en el Personaje (ej. alguien usa un Comodín), se aplica esta regla de oro:

  1. El empate se rompe mirando el número del Arma.
  2. Si las Armas también empatan, se mira la Munición.
    ¡El número mayor siempre gana!

💰 Consecuencias y Reposición
El ganador del Duelo se lleva todos los Personajes y Comodines jugados a su Botín. Las Armas y Munición se van a la pila de descartes.
Efectos Especiales:
• 🔗 El Efecto Cadena: Si ganas con Escalera, los rivales tiran 1 carta de su Botín a descartes (Están obligados a tirar un Comodín si lo tienen, o su personaje más alto).
• 💰 El Atraco: Si ganas con Tiro Perfecto, robas 1 carta del Botín de cada rival. (Están obligados a entregarte un Comodín si lo tienen).
🃏 REPOSICIÓN: Al terminar el duelo, se reparten cartas del mazo hasta que todos vuelvan a tener 5 cartas en la mano. ¡El ganador inicia el siguiente turno!
🌅 Fin de la Partida y Victoria
El Ocaso del Mazo: Si el Mazo de Robar se acaba en pleno duelo, se barajan los descartes (dejando la última visible) para terminar la mano. La partida posterior a ese barajeo será la última.
Puntuación de la Partida:
Al terminar la partida, cuenta las cartas de tu Botín:
• Cada Personaje suma 1 Punto.
• Cada Comodín (Jefe) suma 2 Puntos.
Quien sume más puntos, gana esa partida.

En el caso de empate, se vuelve a jugar la partida, no gana nadie, solo puede ganar uno.
🌵 La Leyenda del Desierto
¡El primer forajido en ganar 3 partidas se corona como el dueño absoluto del desierto de Tabernas!