TABERNAS WESTERN
Tabernas Western es un trepidante juego de cartas y estrategia que rinde homenaje a los legendarios Spaghetti Westerns rodados en el mítico desierto de Tabernas, Almería. Prepárate para un viaje lleno de polvo, plomo y cartas marcadas. Tu objetivo es sobrevivir a un implacable camino de 10 niveles, sentándote a la mesa frente a los forajidos más rápidos y peligrosos de la frontera. Demuestra tu astucia en cada tiroteo, acumula el mayor botín, y ábrete paso hasta el final para convertirte en la leyenda absoluta del desierto.
El juego es rápido, táctico y no perdona los errores. Estas son las reglas de oro que debes conocer antes de desenfundar tu primera carta:
Jugadores: 2 a 4 | Duración: ~10 minutos por partida
Objetivo: Acumular la mayor cantidad de puntos en tu "Botín" capturando Personajes y Comodines rivales. ¡Al final de la partida, el forajido con más puntos dominará el desierto!
📦 Componentes del Juego
• Bando Cowboys (Marco Azul): 9 Personajes, 9 Revólveres, 9 Balas (del 1 al 9) y 2 Sheriffs (Comodines).
• Bando Apaches (Marco Rojo): 9 Personajes, 9 Arcos, 9 Flechas (del 1 al 9) y 2 Caciques (Comodines).
🌵 Preparación de la Partida
- Baraja todas las cartas.
- Reparte 5 cartas a cada jugador.
- Coloca el resto en el centro de la mesa para formar el Mazo de Robar.
- Voltea la primera carta para iniciar la Pila de Descartes.
- El turno pasa siempre hacia la derecha (en sentido contrario a las agujas del reloj).
🔄 El Turno y los Tríos
En tu turno debes completar estos dos pasos en estricto orden:
• Paso 1 - Robar (Obligatorio): Toma 1 carta del Mazo de Robar o de la Pila de Descartes.
• Paso 2 - Acción: Tras robar, elige UNA opción entre descartar 1 carta de tu mano o atacar bajando un "Trío" a la mesa.
¿Qué es un Trío?
Son 3 cartas del mismo bando (Personaje + Arma + Munición). Existen tres categorías:
• Normal: Números al azar (Ej: 8-4-2).
• Escalera: Números seguidos (Ej: 1-2-3) o circulares (8-9-1).
• Perfecto: 3 números iguales (Ej: 5-5-5).
⚔️ El Duelo (El Combate)
Al atacar bajando un Trío, es obligatorio gritar "¡FUEGO!" (Cowboys) o "¡GUERRA!" (Apaches).
Los rivales (en orden de mesa) pueden Pasar o Contratacar bajando un Trío superior. Para contratacar, es obligatorio robar carta antes.
EL PRIVILEGIO DEL INICIADOR: El Duelo da una sola vuelta. Solo el jugador que inició el ataque tiene derecho a dar el golpe final: roba carta y, si puede superar a todos, contrataca y gana. Si no puede, tira una carta a descartes y pierde el duelo.
🏆 Jerarquía: ¿Quiéngana el Duelo?
Para superar el Trío de la mesa, aplica este orden de poder:
- 👑 Tiro Perfecto (Nivel Máximo): Gana a cualquier otra jugada en la mesa.
- 🎢 Escalera: Gana a los Tríos normales.
- ⚔️ Raza Opuesta: Un bando siempre vence al otro. Si el atacante tira Cowboys, le ganas tirando Apaches (y viceversa).
- 💪 Fuerza Mayor (Nivel Básico): Si respondes con el mismo bando, ganas si tu Personaje tiene un número mayor.
⚖️ Desempates y Comodines
Los Jefes (Comodines): Sheriffs y Caciques sustituyen a cualquier carta de su bando, adoptando el número y tipo que más te convenga (normalmente el 9).
El Desempate en Cascada:
Si se produce un empate de fuerza en el Personaje (ej. alguien usa un Comodín), se aplica esta regla de oro:
- El empate se rompe mirando el número del Arma.
- Si las Armas también empatan, se mira la Munición.
¡El número mayor siempre gana!
💰 Consecuencias y Reposición
El ganador del Duelo se lleva todos los Personajes y Comodines jugados a su Botín. Las Armas y Munición se van a la pila de descartes.
Efectos Especiales:
• 🔗 El Efecto Cadena: Si ganas con Escalera, los rivales tiran 1 carta de su Botín a descartes (Están obligados a tirar un Comodín si lo tienen, o su personaje más alto).
• 💰 El Atraco: Si ganas con Tiro Perfecto, robas 1 carta del Botín de cada rival. (Están obligados a entregarte un Comodín si lo tienen).
🃏 REPOSICIÓN: Al terminar el duelo, se reparten cartas del mazo hasta que todos vuelvan a tener 5 cartas en la mano. ¡El ganador inicia el siguiente turno!
🌅 Fin de la Partida y Victoria
El Ocaso del Mazo: Si el Mazo de Robar se acaba en pleno duelo, se barajan los descartes (dejando la última visible) para terminar la mano. La partida posterior a ese barajeo será la última.
Puntuación de la Partida:
Al terminar la partida, cuenta las cartas de tu Botín:
• Cada Personaje suma 1 Punto.
• Cada Comodín (Jefe) suma 2 Puntos.
Quien sume más puntos, gana esa partida.
En el caso de empate, se vuelve a jugar la partida, no gana nadie, solo puede ganar uno.
🌵 La Leyenda del Desierto
¡El primer forajido en ganar 3 partidas se corona como el dueño absoluto del desierto de Tabernas!

